ainda nao percebi o problema da evolução do DX10 para DX10.1
segundo percebi o problema é que o
Direct3D 10.1 que fornece uma série de novos recursos de renderização e AntiAliasing e operações de ponto flutuante 32 bits (ao invés dos de 16 bits usados hoje como padrão)
isso vai estar disponível na próxima geração de placas gráficas, as que agora existem vao funcionar so que nao vão tirar partido das melhorias, porque essas melhorias exigem outro tipo de hardware... é preciso lembrar que não existe nenhum motor grafico de jogo que use esse novo sistema, nem tão cedo vai haver pela falta de suporte hardware, e porque as melhorias não compensam um novo hardware...
(empresas como a nVidia e ATI com o DX10.1 SDK beta à meses)
DirectX 10.1 não requer novas GPUs