Nintendo apresenta comando da Revolution
Revolucionário! Esta é a palavra de ordem para definir o sistema de controlo da Revolution. A Nintendo acaba de apresentar, no Tokyo Game Show, o comando da sua consola da próxima geração, que promete alterar a forma de encarar os videojogos.
A Nintendo prometeu e cumpriu... Além de original no aspecto e na forma, o comando sem fios da Revolution tem tudo para revolucionar a forma de jogar.
Esta foi precisamente uma das bandeiras da Nintendo para promover a sua consola da próxima geração, que substituirá a GameCube.
Contrariando o que é comum, o comando da plataforma, que se manteve até hoje no segredo dos deuses, foi o elemento que mais discussão levantou, por encerrar algumas das características revolucionárias que a Nintendo pretendia aplicar no sistema.
Com uma forma a lembrar um simples comando de televisor, o periférico integra os botões “clássicos”, incluindo o direccional em forma de cruz. Contudo, apresenta características inéditas que abrem um novo mundo de possibilidades aos jogadores.
Entre elas sublinhe-se a possibilidade de funcionar como um “rato 3D”, capaz de captar o movimento, a posição e a distância do jogador em relação ao ecrã do televisor, através da tecnologia “Direct Pointing Device”. Desta forma, é possível realizar as mais diversas acções de uma forma nunca antes experimentada numa consola doméstica.
A possibilidade de ser manuseado apenas com uma mão foi uma surpresa, acabando com cerca de 20 anos de “tradição” Nintendo. No entanto, o comando poderá ser ligado a outros periféricos, como um tradicional botão analógico. Esta vertente, associada à tecnologia de reconhecimento do movimento, promete agradar aos jogadores de first person shooters , caso se revele intuitiva.
Na apresentação do sistema de controlo, no Tokyo Game Show, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, assegurou que o comando utiliza-se de forma bastante «natural». Sublinhou ainda que a inovação oferecida «conseguirá cativar os actuais jogadores e conquistar novo público» para os videojogos, um desígnio que a empresa vem destacando desde a apresentação da Nintendo DS.
A estratégia foi desenvolver um produto simples de utilizar mas com um conceito inovador, que despertasse o interesse do público em geral, incluindo a comunidade de não jogadores.
Apresentado o comando, só falta mesmo os jogos para conhecer o verdadeiro potencial da Nintendo Revolution. A curiosidade volta-se agora para eles.
Fonte: Ciberia