Autor Tópico: [OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez  (Lida 8339 vezes)

KTachyon

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« em: Junho 06, 2007, 03:14:10 »
Atenção: Este projecto está a ser desenvolvido por mim e por dois outros colegas de curso. Não tomem o projecto pelas primeiras imagens que aparecem aqui. O OpenGL pode ser bastante enganador enquanto não for activada a luz ambiente (coisa que só acontece ao tabuleiro na última imagem).


Inicio: Criação da base para as peças




P.S.: Ainda estamos a pensar na proposta que nos fizeram para desenvolver um MSN Messenger 3D em OpenGL.
Citação de: Steve Ballmer
There's no chance that the iPhone is going to get any significant market share. No chance.
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trmanco

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #1 em: Junho 06, 2007, 03:32:08 »
FDX...um jogo.... deve ser lixado de fazer não?  :?

KTachyon

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #2 em: Junho 06, 2007, 06:00:15 »
Epah, da forma como nós estamos a fazer (100% código), o mais complicado é mesmo fazer as peças. O jogo em si é extremamente fácil.
Citação de: Steve Ballmer
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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #3 em: Junho 06, 2007, 06:04:21 »
É fácil para quem sabe

Jasmim

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #4 em: Junho 06, 2007, 06:07:25 »
E fazeres as peças numa aplicação separada e aplicares depois no jogo? dá não dá?bJá vi que falta a cabeça do cavalo o que deve ser um bocado complicado fazer apenas com codigo não?

tiagotex

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #5 em: Junho 06, 2007, 06:23:10 »
bom trabalho, depois se precisarem de um beta-tester eu ajudo.

KTachyon

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #6 em: Junho 06, 2007, 06:39:15 »
Dá, mas o objectivo do trabalho é mostrar aos docentes que temos conhecimentos de OpenGL. Fazendo as peças de outra forma ficaria melhor, mas, por enquanto vai ficando assim. O cavalo vai ser realmente complicado de fazer com código, mas lá nos teremos que desenrascar.

Provávelmente vamos ter que modificar o código todo que estamos a utilizar do GLU para SDL, para podermos conseguir anti-aliasing, coisas que não parece ser possível de fazer com GLU, por isso até temos coisas mais importantes em que trabalhar, do que própriamente a cabeça do cavalo.
Citação de: Steve Ballmer
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ALA10

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #7 em: Junho 06, 2007, 09:30:34 »
Está um pouco espectacular  
A única coisa que posso dizer: Continuem o bom trabalho!  

kingless

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #8 em: Junho 07, 2007, 04:14:17 »
Esta porreiro o jogo, keep up the good work  :boa:


Neste momento também estou a fazer um jogo de damas em PHP+AJAX+JS (+ de 1000 linhas de código) que vai permitir que duas pessoas joguem em tempo real e que varias pessoas assistam a esse jogo em tempo real. Ainda esta em desenvolvimento mas já é possível jogar mais ou menos... quem quiser ver http://damas.kingless.net

MuStAnG

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[OpenGL] Desenvolvimento de um jogo de Xadrez
« Responder #9 em: Junho 07, 2007, 04:25:43 »
Façam um de damas porque eu nao sei jogar xadrez xD... ta excelente continuem a melhorar