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> [Antevisão] Test Drive Unlimited
V
BigPower
post Jul 20 2006, 02:42 AM
Post #1




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[align=center:f234f69fe2] Test Drive Unlimited

Bem-vindos a Oahu – a terra dos picanços!

É isso mesmo. O Havai irá brevemente ser o palco de grandes picanços e corridas ilegais. Caso escolham este destino para umas descansadas férias afastem-se das estradas, pois podem ser alvo de atropelamentos. Ao menos ficam com a certeza de que serão altos bólides a vos passarem a ferro, pois aqui não existem charutos. Depois da experiência que tivemos durante a E3, com a Atari a disponibilizar durante o evento uma pequena versão do novo Test Drive, eis que nos chegou recentemente uma versão mais completa. Os 15 minutos por sessão a que estávamos limitados deixaram de ser um empecilho, permitindo-nos explorar algumas das opções previstas para a versão final. Irei também focar as recompensas para os jogadores ao explorarem este ambiente tropical, assim como os objectivos concretos do jogo.



O jogo começa num local de embarque, onde uma série de figuras se preparam para apanhar um voo para a terra do não-se-faz-nada-é-estar-de-papo-para-o-ar-o-dia-todo-a-apanhar-sol. É então que temos a oportunidade de escolher a personagem que queremos controlar ao longo de todo o jogo, entre o sexo masculino e feminino. Para não dizerem que só o Alex é que gosta de personagens femininas decidi também escolher uma “gaja”, e bem boa por sinal. Quando chegamos ao destino e depois de muito sonharmos na viagem com aquilo que nos espera, é hora de alugar um carro. Está-se mesmo a ver que quem viaja para estas paragens é pessoal com “graveto” e as opções de aluguer estão longe dos bolsos de cada um. No entanto ficamos com um grande dilema: optamos por um Chevrolet SSR, Audi S4 Cabrio, um SLK 55 AMG, um Pontiac GTO ou um Lotus Elise R? Por 10 horas lá resolvi escolher o Audi, já que me apetecia apanhar ar, pagando uns “míseros” 1100 dólares. Com uma carteira com 200 mil para gastar quem se rala?



Mas não pensem que o dinheiro é assim tanto. O destino da viagem parece ser apenas de ida, já que a nossa preocupação é comprar uma casa. Saindo do stand, rumamos à agência imobiliária marcada no GPS para escolher aquela que mais nos convém, leia-se, aquela que podemos pagar. O mais importante nas casas é a capacidade das garagens, logo quantos mais carros couberem, mais caras são. Sim, porque o facto de ter vista para o mar ou boa vizinhança são factores secundários! Com os “trocos” que sobram é que terão de ir às compras para a adquirir permanentemente (lembrem-se que o aluguer é curto). Escolher o concessionário da marca que estamos interessados é muito fácil e é neste detalhe que notamos um aspecto muito interessante: o mapa da ilha de Oahu, o palco do jogo, é praticamente explorável nesta visão, oferecendo-nos uma visão digna do Google Earth. Não admira que a Eden tenha prometido um realismo acima dos 90% dos locais dispostos, já que recorreu a imagens de satélite para reproduzir os cenários.



Assim que deitamos a mão ao nosso primeiro carro há que pôr a nossa rebeldia em acção, ou seja, ir para a estrada à procura de desafios, pois são os prémios das corridas que nos permitem sobreviver neste mundo paradisíaco e claro, adquirir um novo plasma lá para casa! A vertente de negócio está bem evidente neste título já que podemos comprar e vender carros entre os jogadores, algo que promete tornar as coisas bem interessantes. Já estou a ver os fóruns a serem inundados com anúncios de vendas de bólides, caríssimos quando são adquiridos novos. Além disso, o link directo para o Marketplace induz-nos a comprar conteúdos extra que a Eden já prometeu lançar esporadicamente.

Nesta versão deu-me para observar um detalhe que gosto muito de ver nos jogos - o incentivo ao coleccionismo. Coleccionar neste jogo significa obter importantes pontos de reputação no Gamerscore (este jogo promete 1000 pontos), sendo esta escala utilizada para separar um jogador rookie de um profissional. Para completar a campanha deste M.O.O.R. terão de penar e participar tanto em provas offline como online. A expressão designada para este género dita a fusão de ambas as vertentes, levando-nos quase a dizer que se não tiverem uma conta Gold no Live! nunca poderão chegar ao fim do jogo (na versão 360, entenda-se).

As estatísticas de progressão dividem-se entre a área de exploração da ilha (quilómetros percorridos); número de casas adquiridas (um total de 64 luxuosos empreendimentos); viaturas compradas (espalhadas pelas diversas marcas), aquisição de componentes para os carros; acessórios variados como roupa da Ecko United; provas online e offline ganhas; ou completar as diferentes missões disponíveis. Acredito que hajam aqui muitas horas a serem investidas no perfil!



Sendo o avatar a personagem que escolhemos, não quer dizer que estamos confinados à aparência primária, e ainda bem, tratando-se de um jogo com forte vertente online. Além do poderoso editor de imagem que nos permite caracterizar desde as feições às cores do cabelo, e o look, contamos ainda com as provas e missões para ganhar cupões de lojas que nos permitem aceder a novas roupas e acessórios cosméticos de beleza.



Regressando ao mapa, este será um dos componentes mais fundamentais para a exploração do jogo. Neste poderão ver todas as provas disponíveis, sejam elas online ou offline, e até mesmo missões, como dar boleia a personagens a certas partes da ilha. Será mesmo possível definir pontos de navegação de forma ao GPS nos ajudar (já agora este funciona realmente por voz, dizendo-nos mesmo quando devemos virar, etc.), ou informar-nos as estradas que já percorremos.



Sendo a ilha baseada em informações reais, seria normal que a editora tivesse o mínimo de preocupação em fazer os jogadores cumprirem a lei, ou melhor, oferecessem um sistema de penalização aos maus condutores. Como é apanágio da série (alguém ainda se lembra dos primeiros títulos que foram editados no Amiga?), a polícia irá estar presente, a patrulhar as estradas. O sistema usado é semelhante a Most Wanted e sempre que fazemos alguma transgressão grave começamos a ouvir as transmissões polícias, a mencionarem as características do carro que estamos a conduzir. Uma barra permite-nos identificar o perigo que representamos, assim como a proximidade e direcção da autoridade. Se não querem ser multados, o melhor é tentarem fugir.

Um dos melhores aspectos do jogo prometem ser os desafios instantâneos. Sempre que virem um carro (de um NPC ou jogador) poderão de imediato desafiá-lo para uma corrida. Quando isso acontece poderão definir um trajecto com uma distância mínima, tudo baseado no já referido mapa. Se o adversário aceitar as regras poderão estar a correr em segundos, começando uma contagem de forma a angariar mais alguns participantes. Pelo que vi, o sistema parece-me muito intuitivo e original, oferecendo sempre aos jogadores algo para fazer. Interessante ainda é o facto de que os jogadores poderão organizar-se em guildas, aqui denominado de clubes, permitindo aceder a provas colectivas. Isto será algo a explorar na versão final.

Podia continuar aqui a falar do jogo, pois com tanta coisa original que pretende oferecer, cada pormenor revela-se mais interessante que o outro. No entanto, para ficarem a saber mais sobre este Test Drive Unlimited vejam a anterior cobertura que fizemos durante a E3 aqui. Por agora ficamos à espera de uma versão final que nos permita testar a fundo todos os segredos do jogo. As coisas estão muito bem encaminhadas, e até Setembro, a nova data avançada, muita coisa poderá acontecer.

in PTGamers


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cenourinha
post Jul 20 2006, 07:53 AM
Post #2


Vegetal ambulante
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Lindo, os gráficos estão demains, lindo, lindo, lindo...


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Peyroman
post Jul 20 2006, 11:02 AM
Post #3




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Este jogo vai ser mesmo lindo
Vais ser a revolução do NFS


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Peyroman - Explorando este novo mundo
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